Přeskočit na hlavní obsah

Příspěvky

TOP 20 NEJPŮSOBIVĚJŠÍCH OBRÁZKŮ NA KRABICÍCH aneb 100. článek na blogu

Proces volby námětu jubilejního 100. článku procházel v posledních týdnech nejrůznějšími verzemi. Nakonec jsem usoudil, že by mělo jít především o odlehčený článek, který pobaví a přitom v něm čtenář najde pár zajímavých informací, které budou pro něj nové. Ale proč zrovna žebříček nejpůsobivějších ilustrací na krabicích deskovek? Důvod je celkem jednoduchý. Dělat TOP 10 sólo her mi jednoduše nepřijde tak zajímavé. Jednak jsem jich stále nenahrál dostatečné množství a pak si myslím, že by to nebylo moc napínavé. Každý, kdo čte mé články, je schopen si udělat představu, jak by takový žebříček dopadl. A proč tedy box arty? Musím se přiznat, že ilustrace na krabici hry hraje v mém konečném rozhodnutí koupit či nekoupit deskovku, důležitou roli. Nemám na mysli hry, kde je o nákupu rozhodnuto dávno dopředu. Týká se to her, kde to dilema je velmi dlouhé. Třeba proto, že hra je dražší, než bych chtěl, nebo téma je už v mé sbírce několikrát zastoupeno, anebo proto, že nejsou na hru úplně skvěl

NOVINKY (prosinec 2023 - leden 2024)

Přestože jsme si dopřál jeden měsíc novinkovou pauzu, nemělo to na množství novinek valný dopad. A nebýt newsletteru z GMT, asi by to bylo hodně tristní. Na druhou stranu to má jeden pozitivní efekt. Naše peněženky by neměly utrpět větší průvan díky novým hrám. Samozřejmě mám teď na mysli novinky, které mají nějakým způsobem ošetřené sólo hraní, ale řekl bych, že i těch wargames bez podpory sóla nevychází nějaké extrémní množství. Přísun nových her je v podstatě konstantní. Tím pádem nehrozí, že se dostaví lehce negativní pocity ze zaplavení trhu jako tomu skutečně je v případě nových deskovek od českých vydavatelů. Ano, mám na mysli to, co aktuálně "hýbe" segmentem českých a slovenských influencerů, s nimiž do jisté míry souhlasím.  Kdybych byl tím hráčem deskovek, jakým jsem býval někdy před 15 lety, asi bych na tom byl stejně. Buďme tedy rádi, že válečné deskové hry nezažívají žádný boom, ale jde o stabilní, důstojné odvětví bez větší lapsusů (mimochodem jeden z námětů na

Představení hry: 1862: RAILWAY MANIA IN THE EASTERN COUNTIES

Když jsem v Malém ohlédnutí na začátku ledna avizoval příchod velké hereze na blog, myslel jsem to vážně. Ještě před pár měsíci mě nenapadlo, že bych měl hrát jakýkoliv díl ze série 18XX sólo. Jenže pak jsem úplnou náhodou sólo variantu (dokonce oficiální) objevil, a když jsem si přečetl názory na její kvalitu, neváhal jsem, hru zakoupil a zpříjemnil si s ní vánoční svátky a skoro celý leden. Postupně ve mně také klíčil nápad hru protlačit na blog. Já vím, že je to blog o válečných hrách, ale jisté polehčující okolnosti na mou obhajobu by se najít daly. Především jde o hru od GMT Games. K tomu přidejme historický kontext, který je ve hře zřetelně cítit (navíc je skvěle popsán v pravidlech). No a ke konfliktům ve hře také dochází, byť se jedná o střety podnikatelských aktivit a zájmů investorů.  V článku nejprve hodlám rozebrat hru bez sólo varianty. Od počátku jsem chtěl si vyzkoušet nejprve hru pro 3 hráče s tím, že budu hrát za každého z nich. Následně se pokusím rozepsat rozdíly v